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 从相似的丧尸启示录题材,到对叙事的极度重视,再到紧张但精妙的资源管理——《往日不再》玩起来很容易让人联想到《最后生还者》。但是二者又有本质的不同:毕竟《往...
《纸人:第一章》是一款以中国传统文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏,这款游戏的体量无法同《生化危机7》、《恶灵附身》这样的一线的恐怖大作相提并论,甚至比起《层层恐惧...
虽然在公布之初,编辑部的许多人都被任天堂LABO那出色的创意所折服,但事实证明,它带给我们的惊喜还是太短暂了。一年多过去,LABO已经成为编辑部内最乏人问津的游戏(或者说玩具?)之一...
除了新加入的两个角色海咲和丽凤之外,《死或生:沙滩排球3 绯红》和原版相比其实并没有多少差别。硬要说的话,PS4版甚至还缩了水,删掉了三个恶趣味的小道具,以应对日益严格的平台...
近些年来,《超级机器人大战》的发售节奏大有年货化的趋势,几乎一年一部的节奏让“机战迷们”好不过瘾。尤其是今年的《超级机器人大战T》,又为玩家们带来了一次激动...
在经历了《Jump Force大乱斗》高开低走式的表现后,我们又迎来了另一款漫画改编游戏《海贼王:寻秘世界》。这是一款尝试通过沙盒玩法带来突破的漫改游戏。  只可惜在这个将游...
我相信许多看到方块字就头疼的国际友人,在经过《只狼》的洗礼后,至少会知道“死”字该怎么写。以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横魂...
《全境封锁2》是个好刷子。它虽然依旧在“育碧公式”指导下存在玩法重复的痼疾,但同时也在吸取了初代作品诸多经验教训之后,进化成了更完善的形态。在不久前崩盘的...
当光荣特库摩宣布《死或生6》将会是包裹最为严实的一代之后,很多人都特别的吃惊,不知道这是官方屈从于审查的压力,不得已而为之的和谐,还是突然想“从良”,让大家把关...
好像只要一提起“粉丝游戏”这几个字,大家的评判标准就会像条件反射一样突然跌至谷底。是啊,粉丝游戏,只要能讨好粉丝、发足够多的糖就行,谁又会关心其他的事情呢?  ...